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2012/10/6動畫體驗營心得

這周六是第一次參加2D.3D動畫體驗營,一開始講師就以宏觀的角度為我們介紹

了動畫產業的發展以及未來的走向,坦白說動畫產業在台灣其實並不興盛,目前

年產值只有四十多億,而至今為止台灣所製作出來的動畫也沒有一部做得相當成

功。所以一開始我們對於動畫製作的動力跟熱情就像是被澆了冷水一下的受到

當的打擊,但是我相信還是有很多人對動畫製作也是有熱情的,我想像著,

或許有一天我也能做出一部驚人的動畫,能夠為台灣的動畫打響名號,但夢想

還只是個夢而已,所以我們很快的就開始實作練習了。今天使用iClon5做了初

步的學習,但iClon5比較適合做動畫腳本,若想要做出自己想要的物件了話,

得3DMAS作貼圖再匯入才行,看來要做出一部好動畫還有多要學呢。

(講師請3人為範例來解釋動畫是由數張圖片型成的)

2012/10/19動畫體驗營

今天早上接續了之前iClon5的課程,我們試著做了一個車禍現場,運用到了各

種特效還有碰撞時的物理特性,

還利用分鏡來使故事更加完整而簡單,但是要製作一部晚完整的影片,光只有

iClon5的內建素材是不夠的,所以人物的一些動作可以利用動態捕抓來完成

(如下影片的動態捕捉就是用充分的器材完成的)。

 

 

所謂動態捕抓,是利用一些儀器來捕抓我們人

的動作,使的這些動作能重現在動畫的角色上面,但因為這類的設備價格昂貴

,所以我們利用XBOX遊戲用體感設備做最簡單的動作捕捉

(較為廉價的動態捕捉器,單用幾條紅外線就能感測出簡單的動作)

(捕捉動作中)

 

(裡用左方電腦的捕捉器做動態捕捉)

(揮揮手~人物也會跟著做)

,而在物件上面也因為還不會3DMAS,所已先用網路上的模組做套用,這

樣就能完成一部簡單的3D動畫了。

2012/10/20動畫體驗營

今天的課程進展很大,但學起來卻不會太過困難,因為都只是之前的進階運用而已。我們把之前跟今天做的分鏡都運用出去,並使用了舞台效果跟視角的切換,分成了9部影片,這9部影片都各是一個分鏡,我們利用微軟的 Movie Maker將這9部影片連接在一起,變成了一部主角喝完酒開完舞會就馬上開車撞人的故事,但在剪輯方面還不夠完整,有待下次來剪修。

(同學以不同視角看到的視點)

 2012/10/26動畫體驗營

  我們用Movie Maker把之前做的3D影片做剪輯,用完之後覺得Movie Maker真的是簡單又方便的剪輯工具,除了基本的分段剪輯外,還能做各種特效的的處理。

完成品

之後開始進入了2D動畫的製作,其實製作方法與iClon大同小異,但比較特殊

的是,可以自己加入平面或立體的圖片,更能夠讓照片上的人物做出豐富的臉部表情。

(僅僅是一張圖片就能做出各種表情)

 2012/10/27動畫體驗營

  今天正式開始了2D動畫製作了,講師教了很多,我們也學了很多,實際上大部分的功能都與iClon5大同小異,但比較失望的是CrozyTalk的2D畫面似乎太幼兒向了,要做出像日本那樣的動畫看來還差的遠呢,但是先不管那麼多了,經過這次的研習,我人生第一部2D動畫終於做出來了~!!

~像這樣一部簡單的動畫完成~